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キャラ個別Wikiはこちら 二本の短刀を武器とし、空中バックダッシュや急降下などが可能なスピードタイプのキャラクター。 リンネと同じくスピード重視のキャラクターだが、セトの場合は更に高速移動に特化した性能。 浮き上がる特殊なバックダッシュや空中バックダッシュ、真下への急降下、突進技など空中で多彩な動きが出来ることに加え、 時間差で発射される飛び道具、投げ抜け不可能なコマンド技を持ち、非常に攻めに特化されている。 欠点としては基本攻撃が短刀なので攻撃範囲が短めという点。 そして忍者系キャラのお約束通り基本体力がやや低め。(紙装甲と言えるほど低くはないが) 多彩な攻め手と捕えきれない素早い動きが可能だが、扱いきるにはそれなりに練習量が必要なキャラクターだ。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 顔の高さでの横切り。打点が高くアサルト等にも引っ掛けやすい他、しゃがみにもちゃんと当たる。 2A いわゆる小足。発生は最速クラスの5F、下段で連打キャンセル可能と非常に使いやすい性能。 JA 斜め下向きの蹴り。中段。 B 5B 真横へ切り払う 2B しゃがんだまま横へ切り払う。下段。 3B(特) しゃがんだ姿勢から頭上を斬り付ける。対空用の技だがリーチが短くやや心もとない。 JB 左右を斬りつける。見た目通り左右に判定がある。中段。 ダッシュB 2ヒット技。前慣性つきの膝蹴り→5Bモーションの斬り。1段目に浮かせ効果がある。 C 5C 踏み込みつつ正面を切りつける。発生・判定が良好で、中距離での置き・差し込みで強い。 5CC(特) 5C後に再度5C入力で派生。5Cの後にさらに踏み込みつつ斬る。 6C(特) 前飛び踵落とし。中段。地上でヒットすればそのままコンボへ。 2C 2ヒットする足払い。横方向にリーチが長い。下段。 3C(特) 立ち上がりつつ短剣で斬り上げる対空技。 JC 下方向への斬りつけ。発生遅め。めくりあり。中段。 J6C(特) 6Cの空中ver。空中ヒット時は相手叩き付け。中段。 J2C(特) 斜め急降下キック。しゃがみガード可能。ヒットorガード問わず自分は反動で跳ね返って浮く。上段。 ダッシュC 5C派生Cのモーションで敵を切りつける。ヒット時は壁吹き飛ばしに追撃可 投げ 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド 解説 フォースファンクション 淵侵のジオメトリー B+C その場で残像するようなモーションを取り終了すると次に使う縫縛のセグメントの性質を変化させる。設置距離が遠くなり、射出までが高速化、設置されたセグメントが攻撃を受けても消滅しなくなる。B+C長押しすることでインクリース版になり、設置場所がさらに遠く、射出までがさらに早くなる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorBorEX(空中可) 設置系飛び道具。設置後一定時間経つと相手の位置をサーチし弾が飛んで行く。ヒット時は相手を一定時間命中した位置で拘束するので追撃が可能。ただし、発射前の設置玉に相手の攻撃判定があたると消されてしまう。Aは目の前、Bは斜め前に設置。EXは目の前に設置し3発飛び道具が出る。空中版はA版とEX版が前方に、B版は後方に設置する。空中版は反動で前後に浮き上がるが、その際空中版ペネトレイト・空中バックダッシュ・急降下でキャンセルできる。セト本体が攻撃を受けるか設置したセグを殴られない限り消えないので、まずはこれを設置して相手を動きづらくした後に接近するのがセトの立ち回りの基本パターン。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorBorEX 非常に速度が速い突進技。突進速度は速いが判定自体はそこまで強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。EX版には無敵があるので割り込みやリバサに使える。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC 移動技。Aは前方へ、Bは斜め上へ、Cはさらに上空へ移動する。移動中、相手に接触するタイミングでA・B・Cボタン入力していると、ボタンに応じた攻撃に派生する。レバー入れで派生後の出現方向を選択できる。 ├ A派生 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 ├ B派生 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。空中に出現後は必殺技または急降下が使用可能。相手は受け身不能になる。 ├ C派生 A派生モーションの後にヴェンジェンスで往復するようにさらに突進。ヒット時、相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。 └ 上派生 8+AorBorC 相手の上空に出現し、垂直落下して踵落としを決める中段技。かっこいい。主に崩しで使われるがガードされた時の隙が大きい。コンボの〆にも使える。 穿通(せんつう)のペネトレイト 空中で214+AorBorEX 空中から斜め下に向かって高速で突進する。A版はしゃがみガード可能の打撃技で、B版は発生が遅いがガード不能の打撃投げ。EX版は中段で、コマンド完成から着地まで無敵があり、ヒット時相手をロックし演出に入る。A版は着地時に他の必殺技でキャンセルできるのでコンボで役に立つ他、高速かつ強い判定を活かして空中からの奇襲にも使える。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorBorEX 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。A版は地上にいる相手専用で、B版は逆に空中の相手専用となる。追撃をするにはチェインシフトでキャンセルする必要がある。EX版は地上空中両対応かつノーキャンセルで追撃が可能で、おまけに無敵も付いている。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D 無敵ありの突進系ロック乱舞技。移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。威力も高い。 IWE 境界のディスタント (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。縦横無尽に高速突進切りで切り刻み、最後にセトの背で噴出KO。 ※セグメントとコンフュージョン→Cによる束縛はそれぞれ一つずつ1コンボで適用される。要するに個別束縛で最大2回まで束縛可能。 【特殊行動】 行動 コマンド 解説 バックステップ 44or4+A+B バックステップ、バック中後空中へ飛び上がる バックステップ中に1or2or3 バックステップ派生、飛び上がらずさらに短いバックステップを行う。 空中バックステップ 空中で44or4+A+B 空中バックステップ、1度の滞空中に1回のみ使用可能。セグメントおよびコンフュージョンB派生で空中にいる時に使用すると、アサルト・ジャンプ攻撃の制約を解除する 急降下 空中で22or2+A+B 真下に急降下着地する。上記の空中バックステップと合わせて滞空中にそれぞれづつ1回のみ使用可能。 【コンボ】 2A始動 2A 2B 5C 2C 623A 2B 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 2A 5B 5CC 214C 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 5A始動(214Cヒット後に7HIT以内であれば6Cが繋がる) 5A 5B 5C 214C 6C~ 強化セグ始動 一発までなら通常技を挟んでも214C 6Cが繋がる 強化セグ 5C 214C 6C~ 6C空中ヒット後 ~6C J236B J214A ディレイ214B ディレイJ214A セグ縫縛中にBC 6C 強化セグ 起き攻めド安定。ディレイ完璧なら最後の6Cは地上から出しても当たる(対ハイド) ~6C J236B J214A 214B J22 66C : (1):BC セグ縫縛中に6C 強化セグ (2):214B(派生技を出さずにジャンプする) JC セグ置いたり着地狙ったり その他 適当(C消失をヒットさせる構成で) C消失 6C Bセグ Aペネ B消失 急降下 A双鈎 FF DC B双鈎 IW 【TIPS】 C版罪咎のコンビクト後の追撃 ・硬直終了後にJC:セト、ナナセ ・硬直終了後ディレイA穿通:メルカヴァ、ヒルダ ・硬直終了後最速A穿通:残りのキャラ
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本作の主人公。ガードされても相手の体力を削り取る攻撃が可能なスタンダードキャラ。 飛び道具、対空、対地、奇襲技いずれも持ち合わせており、さらにコンビネーション技も持っているのでラッシュ攻撃もなかなか得意。 本作と同じ版元であるアークシステムワークスの新作「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」にP4Uシリーズの鳴上悠とともに参戦が決定している。 キャラ個別Wikiはこちら 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 剣で足元を突く。上段。 2A 小足。下段。 JA 斜め下を剣で突く。2ヒットする。 B 5B 剣をまっすぐ振り下ろす。 6B(特) 前方を2回切り払う。地上の相手を浮かせる。 2B 足元を切り払う。 3B(特) 背中越しに前方を突く。 JB 下方向を斬る。 ダッシュB 慣性を残しつつ膝蹴り。ヒット時相手はその場で尻餅ダウンする。 C 5C 一回転して周囲を斬り払う。 溜5C 5Cと同じモーション。上段。 2C 姿勢の低い足払い。 3C(特) 真上に近い上空を斬る。地上の相手を浮かせる。 JC 斜め下を斬る。 溜JC JCと同じモーション。ヒット時相手を地面に叩きつける。 J6C(特) 前方を斬る。相手を横に吹き飛ばし壁バウンドさせる。 J2C(特) Ver.3.20で追加。下方向を切り払う二段技。裏にも判定がある。地上の相手を浮かせる。 ダッシュC 突進しながら辺りを斬り払う。ヒット時相手はその場に崩れ落ちる。相手をすりぬけることもあり、ガードされてもハイド側が有利な場合がある。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション 峭刻ノ残滓() BC(溜め可) 上段、最大溜めで中段 IWEのモーションで相手を切りつける技。溜めると中段。溜め無しは必殺技でキャンセル出来て相手が壁バウンドするから当たればB波動やBスケアで追撃できる。リーチは見た目より気持ち短いくらいで、牽制で使える 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 円環ノ凶渦(ブラックオービター) 236+AorBorEX 円盤状の飛び道具を放つ。A版は弾速が遅く、B版は早い。EX版は多段ヒットする。発射したあとに236+AorBで派生可能。 ┣ 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス) 「円環ノ凶渦」中に236+A 剣を構えて放った円盤を爆発させる。当たり判定の持続が長く多段ヒットを狙うことが可能。オービター発動後すぐに入力することで至近距離でも炸裂させることができる。 ┗ 歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター) 「円環ノ凶渦」中に236+BorC 前方へ向けて飛び掛かり三日月状に切りつける。ヒット時は追撃可能。 紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー) 623+AorBorEX 剣を振り上げながら飛び上がる。A版は高度が低く、B版は高い。EX版はB版を強化したような性能。 虚空ヲ分ツ断層(べイカントシフト) - 壱層(ファースト) 214+AorBorEX 前方へ飛び上がりながら切りつける技。A版は飛び上がりの高度が低く、B版は高い。A版、B版は3回まで連続入力可(弐層(セカンド)、参層(サード))。3段目で相手を地面に叩きつける。EX版は追加入力無しで、最初に66Bのような膝蹴りから自動で連続で切り上げ、最後に叩き落とす。強制ダウン。 地ヲ穿ツ影(シャドウスケア) 22+AorBorEX 背中越しに剣を床に突き刺し、地面から炎のようなものを出す。突き刺した剣と吹き出す炎にそれぞれ判定がある。A版は目の前に炎を出し、B版は画面半分ほど先に出す。EX版はA版の位置らへんから波のように連続で炎が出現する。B版は中距離からの奇襲に持ってこい。 深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)(空中) 空中で236+AorBorEX 空中で兜割りの構えから、真下に球体を発生させる設置型飛び道具。球体発射後にAは後方、Bは前方に跳ねる。EX版は多段ヒットする。発動する高さをコントロールすることによって頭上攻撃、密着攻撃など応用が効く。 禍招セシ猩紅の楔(ベイルブリンガー) 41236+EX 剣を構えて突進した後切り上げ、蹴りで叩き落とすEX専用技。出かかりに無敵あり。強制ダウン。 IW 終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻(ジャイルボルテクス) 41236+D 剣を床に突き刺し、赤い気を上方へ吹き上げる。コンボの早い段階で発動し、その後の追撃につなぐことも可。最後に〆ても画面端ならばB昇竜で追撃可能。対空に使えなくもないが、発動が早いとhitが少なくなる。 IWE 天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア) (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)ABCD同時押し 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。ロックした相手に向けて大きく振り下ろした剣から波動を放つ 【コンボ】 中央 2A B C 3C JAJBJC 3B 2C 623B 2A B C 2C 3C JAJBJC 6B 623B 2A B C 2C 236A236A ダッシュ3B 2C BC 22B 画面端 2A B C 2C 236A236A JAJBJ6C IW 623B 2A B C 2C 236A236A 3B 2C BC (IW 623B)or(623B) 端地上B以上始動 5B 5C 3C B+C 3B 2C 236BA DC 214B×3 5B 5C 214A×2 3C JB JC 3B 2C B+C 236BA DC 623A sc214CorIW DC始動 DC(地上ヒット)>3C>IC5C>ディレイJBC>3B>EXオービター>前Jディレイ溜C>3B>214A×3 DC(地上ヒット) 3C IC5C JBJC 3B 2C Aオビ派生ロータス DC B三層 ノーゲージ3080 【起き攻め】 Tips 基本はアサルトJA、JC、溜JC空かし下段&投げ、素直に生投げ&2A重ねなどで崩す。 B昇竜後のアサルト起き攻めはリンネ、オリエの昇竜を空かす(起き上がりCS 確認昇竜は無理) 画面端 垂直Bロータスで裏 前ジャンプBロータスで表に着地 一発ネタにどうぞ
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キャラ個別Wikiはこちら かつてとある街を吸血鬼の魔手から救ったという「噂の人物」に似た風貌から、様々な推測が飛び交う謎の多い女性。 自らを「エルトナム」と名乗っていること以外、その素性は誰も知らない。 エーテライトと呼称されるワイヤー状の武器と、拳銃を用いる。 近距離から中距離まで使いやすい優秀な技が揃っており、その上端まで届く射撃技や無敵技も揃えるオールラウンダーなキャラクター。 高水準な技が揃う器用なキャラだが、逆に言えば色々な技を使いこなす必要があるということ。 EX必殺技の使うタイミングの見極めや残弾の管理など、状況に応じて臨機応変に行動を変える必要がある。 テクニカルな扱いを求められるが、それ相応の高いポテンシャルも秘めている。 残弾について キャラアイコンの下側に残弾数が表示され、拳銃を用いた攻撃をすると発射数に応じて弾丸が消費される。 射撃する際に弾が足りなくなったタイミングか、任意のタイミングで22+C入力でリロードを行う。 リロード時は残弾数表示下部のバーに移動するカーソルが表示され、指定された位置で目押しで止めると補充される弾が強化弾になる。 通常弾は白色、使用済みは黒色で表記され、強化弾は紫色に点滅する。 誰かに似てない? キャラクター特徴が同製作元のメルティブラッドのシオン・エルトナム・アトラシアに共通したような個所があるが、関連性は特に無し。 公式説明上では、とある街を吸血鬼の魔の手から救った人物に「似た」、様々な推測の飛び交う謎の人物。この手の夜を潜り抜けた歴戦の戦士と言われる。 なお元となる原作の製作元TYPE-MOONが「キャラクター監修」としてクレジットされているため、現状の立場としてはゲスト出演とも言える。※公式見解 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 横にパンチ。発生は最速クラスの5F。VP時は相手に当たっていなくても5Aや他の技でキャンセルできる(いわゆる空キャン)。 2A 小足。下段で連打可能。全キャラと比較して少し長めだが発生は少し遅い。こちらも5Aと同じくVP時空キャン可能。 JA 斜め下にキック。JAとしては持続がかなり長い。 B 5B ローキック。上段。 6B(特) 少し前進しつつ浴びせ蹴り。中段。ヒット時は通常技、必殺技でキャンセル可能。ガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能なので、A威嚇などでフォローしたい。 溜6B(特) 溜め版6B。発生が遅くなる代わりにバウンドを誘発するのでコンボパーツにも使える。溜め無し版と違い、ガードされても通常技でキャンセル可能。 2B 足元を狙ったパンチ。下段。発生が早く補正も緩め。近~中距離での割り込み・暴れで強い。 JB 真横に蹴り。めくり判定あり。 J2B 斜め下方向に急降下キック。急角度。しゃがみガード可能だが、ガードされても隙がほぼない。 溜J2B 強化版J2B。溜めている間は停止するので、対空ずらしにも使える。ガードされても先に動ける他、浮いた相手に当てると叩きつけダウンとなるので、コンボパーツとしても優秀。 ダッシュB 少し浮かびつつソバット。浮かび上がるので低姿勢技をスカせる。発生・判定共に優秀で微妙な距離で使うと有効。 C 5C エーテライトを前方に叩き付ける。リーチはそこそこあるがアサルトで飛ばれる程度に上方向は薄め。インクリース対応。 溜5C リーチと判定が強化された5C。 5CC(特) 叩きつけたエーテライトを手繰り寄せる。発生は遅いが下段判定で、ガードさせればこちらが先に動くことができる。 3C(特) 組んだ両手でアッパーカット。ヒット時相手を打ち上げる。見た目通りの対空技だがガードされると通常技でキャンセルができない。 溜3C(特) 踏み込むことにより少しリーチが増加した3C。 └ エリアルジャンプ 3Cヒット後に真上入力で、浮かせた相手をハイジャンプで追いかける特殊なジャンプに変化する。出したくない場合は斜めジャンプ入力にする。 2C エーテライトで足元を攻撃。リーチの長い下段攻撃。中距離からの牽制に使うと効果的で、ヒットすれば追撃が可能。 JC 空中サマーソルト。下から上まで判定が広い。 溜JC 一瞬フワリと浮くサマーソルト。相手を真上に浮かばせる。受け身不能時間が長いので優秀なコンボパーツ。 ダッシュC 飛び上がり→急降下キックの二段技。急降下キックは中段判定。コンボパーツにも牽制にも使えるが、ガードされると隙が大きいので、チェインシフトで隙を消すことができるヴォーパル中に使いたい。 投げ A+D 相手を掴んで蹴る。シャイニングウィザード。 J(A+D) UNIでは貴重な空中投げ。空中コンボの〆で使いやすい。地味に発生が非常に早く、近距離での対空技に使える。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 解説 フォースファンクション エーテライト・シフト B+C(溜め可) エーテライトで前方を払いつつ後方に下がる。インクリース可能な技。通常では2ヒットする攻撃を繰り出す。インクリース版では大きく下がりながら判定の大きい攻撃を繰り出す。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ホローポイント 236+AorBorC 前方に射撃。端までは届かないが発生が早く判定も強いので牽制技として使いやすい。A版は単発、B版は発生が少し遅くなる代わりにリーチが増加し3連射になる。EX版は前方にビームを発射、相手を吹き飛ばし壁バウンド。画面中央まで戻ってくるので簡単に追撃が可能。A~Bホローポイントのヒット確認から繋げられると大きくダメージを伸ばせるので強力。 シグマライザー(仮) 236+溜A or 溜B 名称は仮。画面上下に跳ね返る高速弾を撃ち出す。A版は足元に射撃~斜め上~前方下段に向かい、B版は斜め上~地上~斜め上に飛んでいく。ヒット時、相手は真上or真下に吹き飛ぶのでコンボパーツとしても使える。中~遠距離で強力な飛び道具の上、弾丸消費が少なく、コンボにも使いやすい優秀な技。 威嚇射撃 22+AorB 前方足元に射撃。A版は素早く単発射撃する下段技。カウンターヒットすると追撃が可能で、補正も緩いので優秀な暴れ潰し技。B版は足元に5連射撃。Aよりも発生が遅く立ちガードも可能になるが、ガードされてもこちらが先に動くことができる。 リロード 22+C 弾丸を装填する。弾が足りない状態で弾丸を消費する行動をすると勝手に出てしまい大きな隙となるので、残弾には注意すること。 ┗ 強化弾装填 「リロード」中にタイミングよくAorBorC リロードを入力すると、弾丸アイコン下のゲージに黄色いバーが左から右に走る。このバーがゲージ内の灰色の部分と重なったタイミングでAorBorCボタンを入力すると、強化弾丸が装填される。強化弾丸を使った射撃はダメージが3~4割上昇する。 エーテライト・エア 623+AorBorC エーテライトを纏いつつ上昇し、多段攻撃を繰り出す。いわゆる昇竜拳で、B版は出始めに無敵状態となるので切り返し技として優秀。A版は無敵になるのが遅いがガードされてもCSやEX必殺技でキャンセルが可能EX版は大きく相手を跳ね上げ追撃する。ダウン確定。 エーテライト・グランド 214+AorBorC 前方足元をエーテライトで払う、リーチの長い下段技。ヒット時は相手の足を掴み、ダウンを奪う特殊な演出になる。A版は下段、B版はリーチが伸びる代わりに上段となる。EX版は多段の追撃が発生し相手を手繰り寄せる。追撃が発生中にエルトナムが行動可能になるので簡単に追撃が可能。各種牽制技のダメージ底上げに便利な技。 カッティング・シンク 421+AorBorC 姿勢を低くして前方に素早く移動する。A版は移動中に相手をすり抜ける。固めの隙消しやガードの揺さぶりに。B版は移動後に攻撃を繰り出す。ヒット時は通常技や必殺技でキャンセル可能となる。ガードされた場合は必殺技でのみキャンセル可能。EX版はB版の強化版といった挙動で、蹴り上げまで無敵・蹴り上げた後も通常技や必殺技でキャンセル可能なので追撃が可能。 スライド・エア 空中で214+AorBorC 空中から急降下。ヒット時相手を掴み追撃する。A版は発動後に即急降下で攻撃するガード可能技。B版は空中で停滞後、急降下で地上の相手を掴むガード不能技。チェインシフトを使用すると追撃が可能となる。EX版は掴んだ相手を何度も叩きつける技に。この時レバー←→入力で方向を選べる。 IW バレルレプリカ (EXS200%orヴェールオフ状態で)41236+D 前方に極太レーザーを発射する。見た目通り弾貫通性能が高い。 IWE トライヘルメス・ブラックランド (自分の体力30%未満で、EXS200%orヴェールオフ中)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。巨大ゴーレム・ヘルメスを召喚し攻撃する。 【コンボ】 Tips ハイド、リンネ、ヒルダは密着かつ画面中央だと2C>溜め5C>421B>溜め6Bが入らない。溜め6Bがスカってしまう。 銃弾は十二発まで。銃弾を使う技を使用時に全て撃ち切ると強制リロードが発生。 銃弾は後入れ先出しで消費されていく。 リロードは消費した数だけ補給される。マガジン総取っ替えとかはされない。強化弾でも同じで、消費した弾数分しか装填されない。例えば七発撃った後で強化弾の装填に成功した場合、次の射撃は七発目までが強化弾になり、八発目から先は通常弾になる。 EXホローポイント後のリロードは通常リロードと性能は変わらない。 コンボレシピ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 5A 5B 2B 2C IC5C Bシンク IC6B(2Aスカ) B威嚇 DC B威嚇 DC 5A 5B 2B 2C IC5C Bシンク(2Aスカ) DC B威嚇 DC 2B 2C jc ICJC(JAスカ) 5B IC5C Bシンク IC6B(2Aスカ) B威嚇 DC B威嚇 DC 6B 3C 8jc ICJC jc JC IC5C Bシンク IC6B (2Aスカ) B威嚇 DC B威嚇 DC 3C 8jc ICJC jc ICJC(Aスラスカ) 5B IC5C Bシンク IC6B(2Aスカ) B威嚇 DC B威嚇 DC アサルトC 2B 2C JA JB JC 3C 8jc JC jc JC 空投げ AorBエテグラorBホロー Cエテグラ 2C IC5C Bシンク IC6B(2Aスカ) B威嚇 DC B威嚇 DC Bホロー Cホロー DC B威嚇 DC 5A>2B>5B>5C>3C>8jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ 5A>5B>5C>2C>Bシンク>IC6B>(2Aスカ)>5B>jc>JB>JC>空中投げ 2A>2B>2C>IC5C>Bシンク>(5Aスカ)>DC>22B>微ダッシュ2B>3C>8jc>ICJC>jc>ICJC>空中投げ 2B 5B 3C 8jc ICJC jc JC IC5C Bシンク IC6B (2Aスカ) 22B DC 22B DC リロード(ジャストで強化弾) 2C>IC5C>[Bシンク>5Aスカ]×5>IC6B>5C>Cエテグラ>Cシンク>ICJC>空中投げ Bシンクループ
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キャラ個別Wikiはこちら 家庭用Exe Lateから参戦の新キャラ。 アーケード版ではVer.3.00(アップデート日2015年7月23日)より使用可能。 突進技、飛び道具、ノーゲージ無敵昇竜とスタンダートな性能の技を持つ。コンボも比較的簡単な部類に入る。 FFがハイジャンプという特殊行動となっており、立ち回りや固め、コンボなど色々な場面で組み込むことが可能。 他キャラにはない独特の動きが出来るので、是非使いこなせるようにしよう。 Exe Late→st変更点(※ロケテ時点で確認されたもの) ヴォーパル中、地上FF後に空中FFが可能に。 J2CにICが追加。ヒット時バウンドさせる。 B版アンジュが高速化 ヴィレ・クール(アンジュ派生)がABCで大きく差別化、C版は浮き上がり遠くの方まで飛ぶように EXレーヴに飛び道具無敵が付いた。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 剣を素早く振り下ろす 2A 剣の柄で小突く。リーチは短いが発生5F、連打も可能と素直な性能。 JA 手を突き出す。判定は貧弱だが発生は優秀なので空対空・後飛び対空で使えることも B 5B 手を前に突き出し風を放つ。 2B 下段。しゃがんだ姿勢での切り払い。発生・リーチに優れ、近距離での差し合いや固めの下段択でお世話になる。 JB 下方向に向かっての切り払い。斜め下方向に判定が広いが、斜め上辺りには判定がない。JAとの使い分けを JBB JBヒット中にBで派生。JBから切り返すように上方向に向かって切り払う ダッシュB 下段。一瞬飛び上がってからスライディング。持続が長く、後半ならガードされても有利となる C 5C リーチのある水平切り 溜5C Ver.3.20で追加。通常版よりも横へのリーチが伸び、ヒット数が増加している 2C 下段。しゃがんだ姿勢での切り払い。2Bと似た性能で、発生が少し遅い代わりに浮かし効果がある 3C(特) 逆立ちするような姿勢で蹴り上げる対空技。頭無敵あり JC IC対応。叩き付けるように切る。IC版は発生した瞬間にナナセが少し浮き上がり、ヒット時も浮かせ効果が付く J2C(特) 上段からの一回転しながら切り下ろし。叩き付けダウン&ダウン時間が長く、着地後2C、3C等で拾い直しが可能 J8C(特) 少し浮かび上がりながら円を描くように周囲を切る ダッシュC 中段。一瞬浮かび上がってから切り下ろし。不利Fが非常に小さい 投げ A+D 追撃不可。風を起こしながら相手を放り投げる 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション そよかぜのリベルテ B+C - 垂直ハイジャンプ。ジャンプ後は攻撃可能、レバー左右でゆっくり移動可能、本来は不可能な相手ガード時ジャンプキャンセルもこれを経由すればOK 空中でB+C - ゆっくりと滑空。地上FF後は不可、アサルトやジャンプ攻撃をキャンセルしても出せる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 レーヴを追いかけて 236+A or B or EX 剣を低く構えて突進。A、Bで突進距離・速度が変化。EXは派生不可の単発突進技。下記の派生技をいくつか持つ ┣ 君とのアヴァンセ 「レーヴを追いかけて」中に6+A 剣を突き出し相手をまっすぐ吹き飛ばす。壁バン。 ┣ 星空のオウレオール 「レーヴを追いかけて」中に6+B 少し飛び上がって大剣を叩き付ける中段技。中段技だが対となる下段択がなく、殆どのキャラの小パンが確定する程度に不利がある。 ┗ たまにはラ・アルト 「レーヴを追いかけて」中に6+C 相手の後ろに回りこみつつ、風を起こし相手を真上に吹き飛ばす。受身不能時間が長く、補正きつめの始動でも安易にコンボにいけるレーヴがヒットしていなかった場合は攻撃判定が発生しない。すり抜け移動中は無敵あり。不利Fがそこそこあり中央なら確定技はほぼないが画面端に向かって抜けると反撃を受けるので注意。 アンジュの誘(いざな)い 214+A or B or EX 竜巻を起こしつつ飛び上がる。A版は手前に引き寄せるように、B版は吹き飛ばしつつのジャンプ。EXは大きな竜巻を発生させつつの大ジャンプ。 ┗ ヴィレ・クールを伝えたい 「アンジュの誘い」中にA or B or C アンジュで飛び上がった後に急降下しつつ攻撃。中段。入力したボタンで発生と下降角度がやや変化する。タイミング次第だが基本的にガードされると不利。 風に舞うプルマージュ 623+A or B or EX 風を纏いつつ真上に飛び上がる対空技。Aは発生まで低姿勢、Bは入力から発生直後まで無敵がある。EXは無敵・判定が強化、レバガチャとボタン連打でヒット数が増加する(最大16Hit)。いわゆる無敵昇竜だが真上に飛ぶのでスカったりカス当たりすることがしばしばある(st以降は吸い寄せ効果追加、判定強化などで信頼性が上がった) フルールに想いを乗せて 空中で236+A or B or EX 攻撃判定のある風を放つ。Aは前方やや斜め下に、Bは真下に落ちた後地面を走る風を放つ。B版は画面端まで消滅しないので、とりあえずこれを撒いてから攻めの布石にするのがナナセの基本行動とも言える強力な技。EX版はA版の強化とも言える性能で、斜め下に地面まで届く風を放つ。発生が非常に早い。 IW 天空のアトモスフィア 41236+D ふりかぶって斜め上に飛びながら竜巻を発生させつつ斬りつける。ヒット後はロック技を発動。入力から無敵だが攻撃発生はあまり早くはない IWE 夜明けのリュミエール (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。ボイスに独特のクセがあり魅力性能が高い 【コンボ】 ExeLateのものを中心に紹介 略称…レーヴ(236) アンジュ(214) プルマ(623) フルール(空236) 中央~端付近 ~ Aレーヴ追加C ICJC JBB J2C 2C Aアンジュ 追加〆 各種通常技だけではなく、アサルト始動など補正きつめなものや、DC中段からも使えるナナセの基本コンボ。 ICJCのタイミングにややクセはあるがまずはこれを覚えよう。ICJCを失敗しても着地までに行動可能となるのでJAを重ねて誤魔化そう。 ~ Aレーヴ追加C ICJC JBB J2C 3C jcJC J2C 2C Aアンジュ 追加orEXフルール 始動時の補正が緩い場合はJ2C後もう一度エリアルで少しダメージアップ ~ Aレーヴ追加C 微ダ JC J2C 3C JC J2C 2C Aアンジュ 追加orEXフルール ~ 2C 5C JB JC J2C 3C FF JB JC J2C 2C Aアンジュ 追加〆 レーヴ無しのコンボ。浮かせてエリアルし〆という基本に忠実な初心者向けコンボ。 ~2C 5C JBB ICJC Aフルール JBB J2C 2C Aアンジュ 追加〆 5Bなど補正緩め始動からのダメージ重視コンボ B風ヒット後の5B拾いや、3Cch 2A隙消しなどからも狙える これ以降にも言えるが 状況重視にする場合は最後の2Cからの部分を3C J2C Bフルール等に変える。その場合のダメージは200程落ちる Aアンジュ前を5Cにするとキャラによってはディレイの仕方などで表裏落ちする EXフルール〆だとダメージは300前後上昇する Aアンジュの代わりにEXアンジュを使用するとほんの少しダメージがEXフルール〆よりは低くなるが 近い位置に相手が落ちてくるのでゲージ吐きつつ状況重視ならこちら 端付近~画面端 ~ Aレーヴ追加C J8C JC J2C 2C(or5C) Aアンジュ 追加orEXフルール 始動は上と一緒、ダメージも上とほぼ同様 上のコンボだと壁際近くだと安定しなくなるのでこっちに変えた方が完走しやすい ただしこっちは中央よりだと成立しないので状況確認必須 J8CがどうしてもJ5Cに化ける場合はJ8C抜いて妥協 空対空 (JA JB) or JBB or (J8C J5C) or JC J2C 3C JBB ICJC Aフルール 着地 JA JB J2C 〆 JABスタートAアンジュ〆でダメージは2800前後 J8CスタートAアンジュ〆でダメージは3300前後 とにかくJ2Cで落とそう 昇竜チェインシフト Bプルマ CS ~ 時間停止時、相手が自分と同等ぐらいかそれより高い位置に居る場合(相手空中ヒット時) ~ J8C J5C J2C 3C JBB J2C 2C(or5C) Aアンジュ 追加orEXフルール ダメージは3300前後 時間停止時、明らかに相手が自分より低い場合(相手地上ヒット時) ~ 溜めJC JBB J2C 3C JBB J2C 2C(or5C) Aアンジュ 追加orEXフルール ダメージは3200前後 昇竜がカウンターヒットしてた場合最初のJ2C後に2C レーヴ (微ディレイ)追加Cから再度溜めJCで拾える が、補正がキツいため割とシビア。また最後にAアンジュ〆が使えないので3C J2C等で〆る必要がある 3C対空始動 高度やchの有無で構成が若干変わるので安定しづらい 3C ジャンプ高めでJ8C J5C J2C 2C(or5C) Aアンジュ 追加orEXフルール ダメージは2900前後 FF(B+C)使う場合 3C FF J8C J5C J2C 3C J8C J5C J2C 2C(or5C) Aアンジュ 追加orEXフルール ダメージは3200前後 FF(B+C)使う場合 / 全キャラ・ch有無対応 3C 6FF 【JBB ICJC Aフルール】×2 JA JC J2C 3C J2C Bフルール〆 コツはICJCが低めで当たるように。初段をJBディレイBとすると割と安定する。 ディレイし過ぎはICJCが出ません。 3C jcJ8C ICJC ICJ2C ディレイAフルール JA J8C JBB J2C 2C Bアンジュ〆 st以降はICJ2Cを絡めた構成にすると3Cヒット時の状況にあまり影響されず安定する フルールヒット拾い フルールヒット (微ダッシュ)5B JBB 溜めJC Aフルール 着地 JA JB J2C 2C(or5C) アンジュ 追加orEXフルール ダメージは3200 5B対空やアンジュカス当たり拾いでも同じコンボが使える 【固め】 レーヴやアンジュを絡めた暴れ潰しは悪くはないが派生行動が少ないのでバレやすく、また不利Fを背負うので攻めが途切れやすい。 擬似ジャンプキャンセルとなるFFを利用し、パッシングリンク連携からのFFキャンセル A風・B風を撒き、 風を盾に近づいてからの再度固め直し・投げ・DC中段が単純ながらも強力な崩し手段となる。 低空アサルトからのJBB、ICJC JBBなどの多段中段やICJCスカ2B・投げも強力なので混ぜていこう。 FF風からの固め直しが面倒と認知されれば2A ディレイ2Cのような暴れ潰しや単純な小パン投げも通りやすくなる。 またバックダッシュも優秀で固め直しのタイミングでの昇竜やVOなどにもスカしやすいのでたまには見せていこう。 【起き攻め】
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キャラ個別Wikiはこちら 突如この世界に姿を現した謎の男。その身に重大な秘密を有しており、人知れず活動している。 その正体は『アカツキ電光戦記』の主人公であるアカツキ。今作におけるゲストキャラである。 主人公キャラの例により飛び道具、対空技、突進技と一通り揃っている万能タイプ。(に見せかけたクロスレンジキャラ) 但しダッシュがステップタイプなので瞬発力はあるが機動力は心もとない。それをカバーする場合はステップしながらのガード・シールドが重要になる。 そのためシューティングキャラに対しては苦労する。本作では対空攻撃が強いので撃ち落とされないようできるだけ地上戦を意識し、 時にアサルト、ガード、FF、飛び道具を駆使して接近戦に持ち込みたい。無敵技を利用し無理やり抜ける手もある。 それが難しいならシールドで適当に飛び道具をいなし、ヴォーパル状態に持ち込んでから挑むのもよい。代わりに、シールドを割られてブレイクされないよう細心の注意を払いたい。 特殊能力:2段ジャンプ(ダッシュで速度強化可能)、空中投げ(エルトナムと違い継続中の空中コンボには組み込めない)、攻勢防禦(フォースファンクション) 【通常技】 系統 技 ガード判定 解説 A 5A 上段 右突き。もう一度押すとやや前進しつつ左突き。ガード硬直差-1Fと今作トップクラスの性能。どう見ても当たっていないがしゃがんでいるバティスタにもちゃんと当たる。 2A 下段 しゃがみ小パン。5A同様連打で右突き→左突きとなる。Ver.3.00以降下段技になった。 JA 中段 飛び膝蹴り。前に突き出た膝にしか判定が無い。 B 近5B 上段 Ver.3.00で追加。相手と距離が近い時に5B。相手の首元あたりを狙ったフック。ガード時五分で各A技につながるため5A、2Aと共に近距離での固めに重宝する。ヒット、ガード時に続けてBを押すと遠5Bにパッシングリンクし連続ヒットする。 遠5B 上段 踏み込みながらつま先を突き出すような蹴り。足の先まで判定がありアカツキの技の中ではリーチが長い。 2B 下段 中足払い。素直な性能の下段。見た目よりもリーチが長い。 6B(特) 兜割リ。下記に記載 前後JB 中段 アカツキのJBとJCは垂直ジャンプ時と前・後ろジャンプ時とで性能が異なる。長い飛び蹴り。めくり判定有 垂直JB 中段 空中にて蹴り上げで攻撃、横と上には強いが下の判定は薄い。 ダッシュB 上段 膝蹴り。ステップ移動中にB、近5Cと似たモーション。隙が小さくガードされても反撃は食らわない。 C 近5C 上段 相手との距離が近い時に5C。膝蹴り。ダウン中の相手を拾える。近5Bと違い続けてCを押しても遠5Cにパッシングリンクしない。 遠5C 上段 上段回し蹴り。頭無敵があり、対空としても使える。見た目とは裏腹に下の方まで判定があり、小柄なキャラがしゃがんでいてもしっかり当たる。 2C 下段 足払い。ダウンを奪える。 6C(特) 顎割リ。下記に記載。 前後JC 中段 手刀で攻撃、リーチが短い叩き付け攻撃、叩き付け時地上受身とられる。 垂直JC 中段 真横に廻し蹴り。ヒット時、相手を真横に吹き飛ばし壁バウンド。距離次第で追撃可能。 J2C(特) 瓦割リ。下記に記載。 J6C(特) 頭蓋割リ。下記に記載。 ダッシュC 上段 中段回し蹴り。ヒット時壁バウンド。先端まで判定がある。ガード時不利だがA電光弾でキャンセルすると反撃を受けづらい&電光弾が持続当てになる関係でむしろ有利Fを取れる。 地上投げ A+Dor4A+D 投げ 掴んで電撃で攻撃。追撃は出来ない。打撃で固めた際に相手を崩す手段として有効。 空中投げ 空中でA+Dor4A+D 投げ 真下地面に相手を投げつける、ダウン状態の相手は追撃可能空中やられ状態の相手も投げられるためコンボの締めにも使える。 2段ジャンプ ジャンプ中7or8or9 - 押した方向へ2段ジャンプする。 【特殊技】 系統 技名 技 ガード判定 解説 特殊技 兜割リ 6B 中段 電光を纏った空手チョップ。ヒット時相手ダウンし、下Bなどの攻撃でさらに追撃可能、発生直後直前辺りにCS及びEX技で空キャン可能。発生はそれほど早くないためガードや割り込まれることもままあるが、印象よりもリーチが長いので先端当てを意識すると警戒されづらい。 顎割リ 6C 上段 大振りのアッパー。低姿勢からアッパーをくらわすため一瞬上判定が低くなり、アッパー自体も判定が大きい。相手に当てると上に吹っ飛ばし、そこからコンボにいける。ヒット時相手が地上やられか空中やられかで性能が変化し、地上ヒットの場合は高く打ち上げるキャンセル不可技、空中ヒットの場合は打ち上げが低いが必殺技キャンセル可能となる。下のノーゲージ安定コンボはそれを利用したもの。ガードされたらC攻撃で反撃を貰うほど隙が大きいがヒット時のリターンが大きく、ガード時はCS可能なため空振りでなければフォロー可能。 瓦割リ J2C 上段 拳に電光を集め空中から真下に急降下する正拳。それまでの慣性を無視し、一瞬浮き上がったあと真下に落下する。地上ヒット時ダウン追撃可能。空中攻撃だがしゃがみガード可能。対空潰しとして使え、また相手の真上から打つことで相手のガード方向を惑わすことが出来る。判定は弱く潰され易いので過信は禁物。 頭蓋割リ J6C 中段 Ver.3.20で追加。電光を纏った踵落とし。B徹甲脚3段目と同じもの。瓦割リと違い見た目通りの中段。地上ヒット時に必ず尻もちダウンとなるためコンボに移行しやすい。モーション元のB徹甲脚と違い判定は強くないため過信は禁物。 【ガードスラスト】 種別 コマンド 解説 ガードスラスト (ガード硬直中、ヴォーパル又はEXS100%以上時)214+D 全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。アカツキの場合遠5Cと同じモーションで相手を蹴り飛ばす。尚ヴォーパル時以外は全EXSゲージ消費及びGRDブレイクの為注意!! 【フォースファンクション】 種別 技名 コマンド 解説 フォースファンクション 攻性防禦 B+C(空中可) 相手の攻撃を受け止める。受け止め成功時は無敵判定で反撃する。飛び道具の場合は(おそらくノックバック無しで)受け止めるだけで反撃はしないため、多段ヒットする飛び道具をこれで全段受け流すことも可能。立ちとしゃがみと空中版有り、立ちとしゃがみどちらも上段は防ぎ、立ちはさらに中段、しゃがみでは下段を防ぐ、失敗したり硬直に攻撃刺されるとハイカウンター、自動反撃は必殺技以上でキャンセル可能かつコンボに組み込める。コンボ補正がきつい(Ver.3.00以降ヴォーパル時はコンボ補正が多少緩和されるようになった模様)。発動しただけでグリッドが減る(Ver.3.00以降成功時はグリッドが減らなくなった)、攻撃を受け止められる持続時間が短い、中下段の使い分けが必要。空中版は飛び道具くらいしか取れない(地上技や空中通常技や飛び道具以外の空中必殺技は無理)。ビャクヤのウェブトラップをグリッド減少なし且つ少ない隙で消せるため、ビャクヤ戦では割と重宝する。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 電光弾 236+AorBorC(空中可) A版で低速弾、B版で高速弾を撃つ。発射した瞬間にcs可能。空中版は斜め下に弾を撃ち反動で後ろに下がる。弾は画面内に1個限りなので、地上版を撃った後に再度もう一発地上版を撃つといった事は出来ないが、地上版と空中版は別カウントなので空中版を撃つことは出来る。EX版は4連発。最後の一発で相手を少し吹っ飛ばすが受身不能時間が凄く短い。ガードされてもアカツキが先に動けるので、主に各行動の隙消し技として使う。アカツキ唯一の遠距離武器。A版は弾速が遅いのでこれを撃ってからステップやアサルトで距離を詰めたい。が下手に近い間合いで撃つと相手もアサルトで飛び越えながら殴ってくるので単調にならないように。空中版は前述の通り発射時に後退するが、リーチが短く基本的に相手に近づくのに苦労するアカツキにとって技後に間合いが離れるのは良いことではないので使い所を見極めよう。EX版についてもB徹甲脚の隙消しにはなるべく地上EX版を使いたい。 徹甲脚 214+AorBorC(空中可) 小ジャンプで前進しながら回し蹴り。A版は反確が無いくらいには硬直が少なくカウンターヒット時に尻もちダウン効果。B版は3段技になり、最終段は中段で尻もちダウン(空中の相手は叩きつけ)。B版の2~3段目の判定がかなり強く、下手な牽制技にも打ち勝つ上に空中の相手にも引っ掛かるほど。早い段階で浮かび上がるので2A2B暴れにも強い。その上補正も緩く、EXS200%時(VO時)のB鉄甲 IW(神風)はお手軽大ダメージになるため脅威度がさらに増す。強力な技だがガードされると不利で、シールドされると大幅不利になる。とはいえ先端当てなら反撃を受けづらく、EX電光弾でフォローすれば何の問題もなく攻め継続が可能、シールドを狙うならA鉄甲のフェイントが機能しやすく、フォローは効く。EX版は連続で回し蹴りを決める突進技に変化。最後の蹴りが地上版だと空中受身可能の吹っ飛ばし、空中版だと垂直JCのような壁バウンドになっている。出始めから長い飛び道具無敵があるが、突進速度が遅くリーチも短い、ガードされるとCSしない限り反確なのでそういう用途にはあまり期待できない。 人間迫砲 22+AorBorC 電光を纏い飛び上がりながらの鉄拳。Aは発生が早い多段技だが無敵が無く、BとEXは強攻撃で無敵がある(ただしBは隙が大きめ)。EX版は打ち上げた後にキックで追撃を決める威力の高い技に。AとBはどの部分もヒットガード問わずスパキャン不可、ヒット時のみcsは可能。EXは対空に対する緊急反撃として効果的で、電光弾をジャンプ回避された際にスーパーキャンセルで繋ぐことで完全対空になる。 IW 神風 41236+D 電光機関を解放、神速の27連撃を叩き込む。無敵状態からの高速突進→ヒット時相手をロックし乱舞する高威力の技。コンボ火力の底上げから無敵突進を活かした割り込みまで用途が広いが、ガードされると相手のすぐ後ろに通り抜けるため反撃をもらい易い。 IWE 桜花改 (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)ABCD同時押し 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ。使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない。相手を衝撃波で吹き飛ばしつつ巨大な電撃で拘束、突進し渾身の一撃で粉砕する。基本的にコンボに組み込むと補正で全然減らなくなるが、CVOコンボの締めなら神風締めよりダメージが出る(最低ダメージ保障は神風より高く設定されている?)。 【コンボ等】 ○Exe Late[st](Ver.3.00)でのアカツキ強化点まとめ&コンボ集 ※Ver.3.10以降もキャラ性能は概ねこのままとなっています。 ○2A 5B 近5C 6C 2C 6C B徹甲脚 ノーゲージ安定コンボ ○2A 5B 近5C 6C ダッシュ5B jc 斜めJB B徹甲脚 ダメージ重視 ○2A 5B 近5C 6C ダッシュ5B jc 垂直JC 着地後J2C 2C B徹甲脚or神風 画面端限定 ○6Bor空中投げ 2B 遠5C jc 斜めJB B徹甲脚 中段及び空中投げからの追撃 ※以下はVer.2.01 ~ 2.03までのアカツキ関連の動画です。
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/18.html
あhUNIの世界観を知る上で重要なワードについてまとめていきます。 このページだけでUNIの世界観がある程度理解できるようにするのが目標です。 公式の媒体で明記された項目の文頭は・、それ以外の項目の文頭は-で表記しています。 人物 ハイド ~ 幾重にも重なった運命に翻弄される少年 -Hyde=隠す、隠れること ・UNIの主人公 ・趣味も目標も特に無く、退屈な日々を送る高校生 ・虚無に襲われたところをリンネに助けられ、EXSの能力に目覚める ・それ以降リンネはハイドの家に居座り、共に戦う日々を過ごす羽目になる ・虚ろの夜が再び現れる日に姿を消したリンネを助けるため、虚ろの夜へと身を投じる ・能力は漆黒のEXS「ヴォイドレッド」 -Void=空、無 Red=赤色 -リンネの「その能力で私を殺してくれ」や「ヴォイド」の名から、無や死、虚無に関係する能力? ・武器は能力によって作りだす赤黒い刀剣「断裂の免罪符(インスレーター)」 -断裂=切れて裂けること 免罪符=カトリック教会が信徒に与えた、罪に対する罰の免除証書 リンネ ~ ハイドの前に現れる“邂逅の少女” -輪廻=人が何度も転生し生まれ変わること、その思想 ・UNIのヒロインとなる年齢不詳の少女 ・無愛想でぶっきらぼう、古風で実直な性格 ・ある使命を負って流浪の生活を続けている ・虚無に襲われるハイドを助けたことから共闘関係となる ・ハイドの能力を知り、協力を求める。「お前のその能力で、私を殺してくれ」 -普通には死ねない?名前通り輪廻が関係? ・『夜刀の姫』『夜刀の姫君』と呼ばれている ・能力は疾駆のEXS「スピードスター」 -SpeedStar=素早さを持ち味するスポーツ選手などにつけられる名称 ・武器は両手に携えた長剣と短刀「無銘/名無(むめい/ななし)」 -無銘/名無=ともに名前のない事を表す言葉 ワレンシュタイン ~ 悠久を生きる“豪腕の怪老” -Waldstein=人名 ・数百年の刻を生きる謎の老人 ・『夜刀』に縁のある者として『夜刀の姫』リンネと行動を共にする ・リンネには複雑な親心にも似た感情を抱いている ・リンネを危険に晒さないため、そしてリンネの兄クオンとの約束を果たすため、元凶を片付けに向かう ・能力は剛力のEXS「ヘカトンケイル」 -剛力=強いこと、人 Hecatoncheir=ギリシア神話に登場する五十頭千手を持つ三人の巨人 ・武器は両手の巨大な爪「剛鉄爪『破軍』(ごうてっそう『はぐん』)」 -剛鉄爪=恐らく造語。単に強い鉄の爪、ということだろうか -破軍=破軍、破軍星という北斗七星の第七星、柄の先端にあたる星が存在する。 破軍星の方向に向かって戦いを挑めば必ず負け、 破軍星を背にして戦えば必ず勝つと言われる カーマイン ~ 願うは凶器と快楽“原初の赤” -Carmine=赤系統の色のこと ・自らの血を扱うという極めて特殊な能力を持つ若者 ・戦う事自体を目的としており、ムカつくという理由だけで他の能力者に襲いかかる無法者 ・『眩き闇』のヒルダが最強の偽誕者であるという言葉を聞き、『忘却の螺旋』を叩きつぶしに向かう ・能力は命血のEXS「ブラッドスパイク」 -Blood=血液 Spike=大釘や、とがったもののこと ・武器は「レインブラッド」 -Rain=雨orRein=制御 Blood=血液 血の雨? -おそらく能力によって行使する血液 オリエ ~ 現世の護り手“光輪の執行官” -UNIの実質ヒロイン ・虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織『光輪』に所属する執行官 ・幼い頃に両親を『人語を喋る虚無』に喰われ、『光輪』の施設で育てられる ・恩に報い、また自分と同じ境遇の子供を増やさないため虚無の殲滅に力を尽くす ・虚ろの夜の動向、偽誕者の大量発生、そして『忘却の螺旋』の全貌の調査を組織より命じられる ・その傍らで、両親の仇である『人語を喋る虚無』の存在も探している ・能力は純潔のEXS「タナトス」 ・武器は刺突剣「ルーラー」 -オリエの服や「タナトス」の剣にもあしらわれている持ち手のデザインは光輪のシンボルマーク? ゴルドー ~ 魔鎌振るいし“強欲の収穫者” ・能力者達の界隈では『常勝の傭兵』と恐れられるケンカ屋 ・傭兵として常に誰かの側について戦う事が多いが、その真意は全くの不明 ・『忘却の螺旋』の幹部ヒルダとは昔馴染み ・・英文に置いて、亡き供とする人物がいる。 ・ヒルダ達の下らない企みを知り、それを止めるため誰に雇われるでもなく『深淵』に向けて奔走する ・能力は強欲のEXS「スナッチャー」 ・武器は大鎌「ディバウアー」 メルカヴァ ~ 全ての存在を喰らう“深淵の怪蛇” ・虚無に酷似した外見を持つ謎の異形 ・虚無の姿を持つものは『偽誕者』を超える存在『再誕者』の成れの果てとされる。 ・・対戦時の英文によれば、変質した際、記憶を失っている。 ・その異質さ故に興味を持つ者も多く、最近はヒルダに執拗にまとわりつかれ鬱陶しく感じていた ・虚ろの夜に多くの偽誕者が集まり、ヒルダがなにかを企んでいることを感じ取る ・肉体の餓えを満たすため、食料である偽誕者を狩りに向かう ・能力は怪蛇のFLS「ヨルムンガンド」 バティスタ ~ 虚無を滅する命を受けた“自律神経回路” ・『自律神経回路』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器 ・ここ最近の不自然な偽誕者の増加、急激なEXSの増減を察知し、永い眠りから目覚める ・EXSを喰い荒らす元凶となる存在の調査と殲滅のため、自身の命<プログラム>に従い虚ろの夜の中心『深淵』へと向かう ・彼女にとっては虚無も偽誕者も、等しく敵と認識される ・能力は隷約のFLS「レストリクション」 ・武器は「紅翼『七花』(こうよく『ななか』)」 セト ~ 闇に住まう“姿無き暗殺者” ・存在を知る者達から『暗殺者(アサシン)』と称され恐れられている正体不明の少年 ・何者かの指示の元に行動しているようで、特定の能力者の前に現れ唐突に勝負を挑んでいる ・『夜刀の姫』リンネの名を耳にして以降、その姿を求めて夜の街をさすらっている ・能力は穿鎖のEXS「ケーリュケイオン」 ・武器は「双剣・エリミネーター」 ユズリハ ~ 刹那の狭間に住まう“神速の斬撃” ・身の丈ほどの長刀を手に、夜な夜な街を歩き回っているものすごく物騒な娘 ・古くからこの地を守護する『社の守人』の家系であったが、刀一本を残しその役目を終えている ・虚無のことも夜刀のことも話を聞いてはいたが「ばっかじゃないのー」と一蹴。両親は知識の伝承を諦めた ・面白そうだから、という理由で虚ろの夜へと赴く ・・英文によると、役目は放棄しているものの、戦いの最中自分の中で迷いが生じている。 ・能力は散華のEXS「無明長夜(エインセルロスト)」 ・武器は「菖蒲刀・神路誉(かみじのほまれ)」 ヒルダ ・新興組織『忘却の螺旋』の幹部 ・『眩き闇』のヒルダと呼ばれている ・最強の偽誕者 クオン ・リンネの兄。かつて夜刀の一員であったらしいが、現在消息不明。 『人語を喋る虚無』 ・オリエの両親を喰い殺した虚無 -メルカヴァが言葉を喋れる場合、該当する可能性あり レクス ・光臨の一員 ・オリエを「お姉さま」と呼ぶ -誕生日お祝いBOT アーデルハイト ・ワレンシュタインが仕える元の人物。光輪第二位。 クー ・リンネが連れている羽を持った生物の名。 組織 夜刀(やと) ・リンネが所属する組織(?) 忘却の螺旋(アムネジア) ・ヒルダが所属する新興組織 ・夜刀と敵対している 光輪(リヒトクライス) ・オリエやレクスが所属する組織 ・虚無の殲滅と人々の平穏を目的としている 用語 虚無(イモータル) ・UNIの世界に存在する魔物 ・人々から喰らった『存在』を行使し、この世に様々な怪異を権限させる ・虚無に襲われた人間は無気力な状態になる、やがて死を迎えて新たな虚無と化す 虚ろの夜(イモータライズ) -現時点で詳細不明 -PVにおいてイモータライズのルビが振られている <人々の間で噂される怪現象『虚ろの夜(イモータライズ)』> -「虚ろの夜が再び現れる日」「次の虚ろの夜」「今日の虚ろの夜」といった表現から、日を空けて度々起こる現象と考えられる -ペルソナ3の影時間と似ている? 深淵 ・『虚ろの夜』の中心。これを滅することで虚ろの夜はいったん終わりを迎える。 永劫無限(イモータライズ) -現時点で詳細不明 -2月3日配布のチラシのコピーにおいてイモータライズのルビが振られている <虚ろの夜の果て――。やがて来る永劫無限(イモータライズ)> 永劫無限の七日間(セブンデイズイモータル) -現時点で詳細不明 -PVにおいて‘やがて来る’といわれているもの <そして――やがて来る『永劫無限の七日間』> 偽誕者(インヴァース) ・希に存在する、虚無に襲われた後自我を保って覚醒した人間 ・虚無と同じく『顕現化』の能力を操る ・生者でも死者でもない生まれ無き者 再誕者(リヴァース) ・偽誕者を超越するといわれる存在で、ヒルダもこれを目指している。 ・現状世界に6人存在し、判明しているのは「光輪」アーデルハイトと「永劫の紡ぎ手」クオン ・虚無の姿を持つ者は再誕者の成れの果てとされる ・現在判明しているのはメルカヴァ(成れの果て)がこれに該当。 顕現化(イグジス) ・虚無と偽誕者が操る能力 ・人々から喰らった『存在』を行使することで、この世に様々な怪異を顕現させる ・EXSとも表記される 自律神経回路(オートノミックナーヴ) ・人の形をした古代の生体兵器 ・遠い過去から、虚無と虚ろの夜の監視者としてこの地に眠らされていた ・個体名が存在し、「バティスタ」もそのひとつ FLS -メルカヴァ・バティスタの能力に表記されている略称 -読み方は「ファルス」 -公式に明言はされていないが、イグジスの反対としてFals(False)の略とされる。 -EXSとは違うところはあるが大体は似ているという。 快楽能力者 ・戦うこと自体が目的となってしまった偽誕者の呼び名 ・作中ではカーマインがこれに該当する 夜刀の漁火 -リンネの勝利台詞中の単語 久遠の惨禍 -リンネの勝利台詞中の単語
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1 Chaenomeles Sinensis 2 Siberian Iris 3 Betula Grossa 4 Water Drips 5 Successful Black 6 Globe Amaranth 7 Snow Drop 8 Autumn Flower 9 Gold Rush 10 Cluster Amaryllis 11 Cherry blossom 12 Dandelion 13 Underwater Sun 14 Shrine Maiden 15 Four Leaves 16 Dies Irae 17 Golden Done 18 Twig Palm 19 Ghiaccio Luce 20 Heliconiaceae
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キャラ個別Wikiはこちら 短刀と長刀を携えた小柄な少女。 飛び道具と無敵対空技を持ち、各種通常技もクセが少ないスタンダードな性能だが、 2段ジャンプが可能で一部の技はダッシュキャンセルが可能であったりと、スピード型に寄っている。 移動速度・攻撃速度共に早く、それを活かしたラッシュ攻撃やトリッキーな攻撃に長ける。 2段ジャンプはアサルトほどのスピードはないが、容易に空中反転ができるため上を取るだけでなくフェイントにも使うことができる。そのため空中戦も可。 また、空牙(飛び道具)のダッシュキャンセルや前転も有している。 同じスピード系のキャラであるセトと比べるとややリーチがあり、また扱いやすい飛び道具を持つ点で優れる。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 短刀を素早く水平に切る。 2A しゃがんで短刀で浅く切る。発生は最速クラスの5Fだが上段。連打すると偶数回目は違うモーションになり下段技になる。 JA 短刀を素早く切り上げる。 B 5B 前方へ側頭蹴り。リーチは短いが発生が早く、微妙な距離の割り込みやコンボの拾いで役立つ。 6B(特) 短刀で右回りに切り降ろす。たりゃ! 2B 少し前にのめりこみつつ短刀で水平切り。下段。姿勢が前に出るので見た目の印象よりもリーチがある。 JB 短刀を横に払う。JAと似ているがリーチが長い。 J6B(特) 短刀で斜め下に切る。見た目通り斜め下方向にインクリース対応。 溜J6B(特) 溜め版J6B。叩きつけダウンとなる。 J2B(特) 空中で一瞬浮かんだ後に急降下キック。ヒット時ダウンで拾い直しが可能。対空ずらしや空中からの奇襲に使えるがガードされると投げが確定してしまうので注意。 ダッシュB 滑りつつ6B。3ヒット技に変化する。 C 5C 長刀を素早く切り上げる。再度5C入力すると長剣を突き刺す攻撃に派生。 5CC(特) 5Cで振り切った長刀を切り返し突き刺す。溜めることで中段技になるので崩しとして使え、5C 2Cを織り交ぜることで中下の択になる。 6C(特)群狼 長刀をすくい上げるように大振りする。3回まで追加入力可能。見た目通り上に広く、対空に使えなくはないが基本的にはコンボ用。必殺技キャンセルのみ可能で、タイミングを合わせてA飛燕やICB空牙等でコンボ継続ができる。最終段は地面へ叩きつける。 2C しゃがんで長刀で水平切り。下段。リーチが長い。ただ隙も大きめなので欲張って振りすぎると痛い目を見る。 JC 長刀で斜め上に切る。真下~斜め上の広い範囲をカバーでき、飛び込みから空対空まで頼れる存在。中段。 ダッシュC 若干滑りながら長刀で斬り上げる。ダッシュ版5C。見た目はほぼ変わらないが判定が一回り強くなっており(体感)、中距離で判定勝ちしやすい。 投げ A+D 足払いで転倒させ、そこから馬乗りで刺す。 ダッシュ特殊 ダッシュ6+A+B 前転を行う。低姿勢になり動作途中から飛び道具や空中攻撃、打撃技に対して無敵となり、相手との接触判定も消える。中距離から突然相手の裏に回りガード方向を揺さぶったり、リンネのダッシュを見て止めようとする打撃を回避して近づいたりと、奇襲能力が非常に高い。ただ投げに対しては無敵がないので読まれて投げを置かれると簡単に投げられてしまう。 二段ジャンプ ジャンプ中7or8or9 押した方向へ2段ジャンプする。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション 躱閃(たせん) B+C - 軽く体を反らし避け動作を行う。一定時間経過後に再度ボタン入力で切り上げ攻撃を行い反撃できる。1Fからしばらく無敵があり、飛び道具とジャンプ攻撃に対しては無敵時間がやや長い。 └ 天楔(てんけつ) 躱閃後、AorBorC 上段 躱閃後に繰り出せる切り上げ攻撃。ヒットすると特殊演出の追撃を行う。チェインシフトでキャンセルした時のみ追撃ができる。この技自体には無敵がないので、避けから出すのが早すぎると潰されてしまうことも。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 空牙(くうが) 236+AorBorEX(空中可、即ダッシュ可) 前方に黄色い斬影を飛ばす 。A版は画面1/3程度飛び発生が遅い代わりに硬直が短く、B版は画面半分程度飛び発生が早い代わりに硬直が長い。B版には溜め版もあり、中距離を黄色い斬撃で切り裂く技に変化する。引き寄せつつ浮かせるので、距離次第でダッシュキャンセルから簡単に拾い直せる。EX版はB版と同程度の飛距離だが多段ヒットになり先に動けるので、コンボに組み込めば簡単に火力アップ・ガードさせれば隙消しつつ攻めを継続できる。地上版はダッシュキャンセルが可能であるため、発動と同時に素早く接近も容易。空中版はやや斜め下に斬影を飛ばす。空中版は隙が少なく、ガードされてもリンネが先に動けるので、中距離での制圧能力が高い。 月輪(げつりん) 623+AorBorEX 飛び上がりながらの切り上げ。対空技。B版は出始めに無敵があるので割り込みに重宝する。A版は出始めに打撃無敵はないものの発生が早く、空振り・ガードされてもEX空牙でキャンセルができる。EX版はB版の純粋強化版といった性能。円!月!輪! 霧靭(むじん) 214+AorBorEX 素早く短刀で2回切りつける。B版は踏み込んでから切り始めるのでリーチがある代わりにガードされた時の隙が大きく、A版は踏み込まないのでリーチが短い代わりに隙が小さい。2連切りが終わるタイミングでA・B・C入力で追加攻撃を行う。EX版は自動で8連撃~最後に吹き飛ばす乱舞に変化する。 └ 追加入力 霧靭動作後半にAorBorC A版は追加で2連撃を行い、最終段は引き寄せつつ浮かせる。追加攻撃の最終段はヒット時通常攻撃やジャンプ・ダッシュでキャンセルできるので、特にA版は簡単にコンボ継続が可能。B版は追加で3連撃を行い、最終段は真横に吹き飛ばす。C版は追加で4連撃になり、最終段は斜め上に吹き飛ばす。 飛燕(ひえん) 63214+AorBorEX アサルトのような小ジャンプから着地直前で切りつける。A版は上段で主にコンボ用、B版は中段なのでガード崩しに使える。B版は長押しすることで性能が変化し、ジャンプすると見せかけ足元からスライディングを決める下段技に変化する。EX版は受け身不能時間が長く、ヒット後に追撃が狙える。2刀同時に切るので2ヒット、かつ真後ろ真下以外を広くカバーする。足払いを警戒して踏み込むのはもちろんのこと、空中に浮かせた相手への締めの一本としても最適。 IW 神薙(かんなぎ) 41236+D 長刀に光を纏い、回転切りの後叩きつけて噴出するオーラで攻撃する。 オーラ噴出は多段ヒットするのでガードされても隙が少ないが、叩き付ける寸前に割り込まれる可能性もある。 IWE 神薙(かんなぎ)・焔一閃(ほむらいっせん) (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。光をまとった剣で乱舞を決めた後、相手を打ち上げ上空で一刀両断する。 【コンボ】 基本コンボ 5A 5B 5C 2C 5C 214B・A派生 5B jc JB J6B JC J2B 2C 6C 6C 6C IC5CC 214B・C派生 jc JB J6B JC J2B 2C 6C 6C 6C
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家庭用Exe Late[st]から参戦の新キャラ。 アーケード版ではVer.3.30(アップデート日2017年9月14日)より使用可能。 小剣と盾で戦う、炎使いのインファイター。 飛び道具は持たないが発生の速い小技、中段技、ノーゲージ無敵技と近距離戦で優秀な技が揃っている。 突進系必殺技が二つあり、とにかく押せ押せで前に出る攻撃的なキャラクター。 ローエンシュナイデで剣を、ローエンガルデで盾をそれぞれ強化できる。 剣強化中は一部の技の判定や受け身不能時間が長くなるのでコンボ火力が増加、盾強化中は一部の技にガードポイントが付与され強引な接近・ガード崩しが可能になる。 ただし強化状態はダメージを受けると解除されてしまう。二つ強化している状態ならば最後に強化したほうがダメージ解除の対象になる。 Q.ガードポイントってなんぞや A.技の動作中にガード状態になること。動作中に相手の攻撃を食らってもダメージにはならず、受け止めつつ攻撃できる。 一方的に打ち勝てるので強力な反面、受け止めた瞬間には一瞬時間が停止するので、その間に無敵技や投げなどで返される可能性もある。 有志によるワーグナー技詳細とフレーム https //twitter.com/foulu_skyo/status/892307449301970945 系統 技 解説 A 5A 剣で前方を払う。 2A 標準的な小足。5Fの下段。 JA 斜め下方向にキック。アサルトから即出すことで見切られづらい中段になる。 B 5B ハイキック。パンモロ技その1。 2B 少し身を乗り出して前方下段を切る。見た目以上にリーチのある下段技。 6B 前方を2回切り払う。2Hit目で相手が浮く。 JB 盾で斜め下方向を払う。 ダッシュB スライドしながら突き。剣強化状態では2hitになる。 C 5C 前方を切り上げる。ほぼ見た目通りの判定で対地での起きやジャンプ防止などに。 IC5C 判定が強化された5C。 2C 手を地に付き前方足元に両足キックする下段技。 6C(特) かかと落とし。中段技。パンモロ技その2。 3C(特) すくい上げるように盾を振り上げる対空技。 JC 前方斜め下を剣で払う。パンモロその3。 ICJC 判定の強化したJC。ヒット時叩きつけ&ダウン。 J2C(特) 急降下キック。ヒット時叩きつけ&ダウン。他キャラの似たような技と同じく中段ではないので注意。 ダッシュC 低姿勢になり足元を払う下段技。リーチが長く奇襲で優秀。剣強化状態では2Hitになる。 投げ A+D 相手との距離が離れづらく優秀。 特殊 2A+D 技名「この犬が!」 足元を強く踏む下段技。ありがとうございます! ヒット時強制ダウン&追撃不可だがCSするとコンボ始動にできる。 (特)は特殊技。基本的に通常技と同じように使えるが、キャンセル可能な行動に制限がある場合があるので注意。 【ガードスラスト】 種別 コマンド 解説 ガードスラスト (ガード硬直中、GRDブレイクでない場合)214+D 全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。尚ヴォーパル時以外はEXSゲージ100消費(足りなかった場合は全部)及びGRDブレイクの為注意!! 【フォースファンクション】 種別 技名 コマンド ガード判定 ダメージ 解説 フォースファンクション シルトツァック B+C 上段 盾で横振りに殴りつける。相手の飛び道具を相殺することが可能で、「ローエンガルデ」による盾強化状態ではガードポイントも付く。インクリース対応で、その場合は中段技となる。盾強化と組み合わせることで暴れや無敵技を封じ込めつつ中段攻撃を仕掛けられる。ヒット・ガード問わず必殺技でキャンセルが可能。炎使いつながりか、モーションが草薙 京(KOFシリーズ)の「百八式・闇払い」に似ている。 【必殺技】 種別 技名 コマンド ガード判定 ダメージ 解説 必殺技 クーゲルブリッツ 236+A or B or C 上段 A1200 B1283 C1890 炎を纏い、きりもみ回転しながら前方に突撃する。判定は強いがガードされると大幅不利。しかし「ローエンシュナイデ」による剣強化状態では画面端の相手にクーゲルブリッツ→ツェアレーゲンとガードさせてもそのまま攻めを継続できる。 ┗ ツェアレーゲン 「クーゲルブリッツ」中にA or B or C 飛び上がりつつ相手も舞い上げる追加技。「ローエンシュナイデ」による剣強化状態ではこの後に空中行動が可能。 バッケンローダー 623+A or B or C 上段 A???? B1520 C1854 炎を纏い真上に飛び上がる。A版は対空無敵、B版はコマンド入力完成から完全無敵になる。 シュトルムブレハ 214+A or B or C 上段 A950 B1410 C1708 盾を構え前方に突進する。AとBでは突進距離が異なる。ヒット時ガード時問わず他の必殺技でキャンセルが出来る。EX版は飛び道具をすり抜けることができる。「ローエンガルデ」による盾強化状態ではガードポイントが付くので、リーチの長い打撃技に対しても対抗できる。 ローエンシュナイデ 22+A - - 自己強化技。剣を使う一部の技性能を変化させる。強化対象の必殺技を使うか攻撃を食らうと強化状態は解除される。強化対象の技以外でも剣を使った通常技は削りダメージが付与され、必殺技はダメージがアップする ローエンガルデ 22+B or C 上段(Cのみ) 1304+α(Cのみ) 自己強化技。「シルトツァック」及び「シュトルムブレハ」の性能を変化させる。強化対象の必殺技を使うか攻撃を食らうと強化状態は解除される。強化対象の技以外でも縦を使った通常技は削りダメージが付与されるC版(EX)は火柱を発生させながら、ゲージを100%消費して剣と盾両方を強化する。C版のみ攻撃判定があり、対空や追撃手段として利用できる。なお、既に強化している場合は性質が変化する。どちらか片方だと威力が上がる点以外は同じ。両方強化されている場合は、強化を解除しリーチ拡大、ダメージ増加とスリップダメージによる削りが付与。剣盾両方を強化していないと強化C版にならないため、単発ならともかくコンボとして組む場合は工夫が必要(剣強化必殺を使用後に掛け直して発動など)。ダメージはあるため利用法求む。(例:スリップダメージはコンボ補正を考えずに済むなど)ガードされてもワーグナーが先に動けるため、クーゲルブリッツなどの隙消しにも使える。 シュトルムシュラーク 空中で236+A or B or C A???? B1420 C1676 空中から前方斜め下に突進する。 ┗ ツェアレーゲン 「シュトルムシュラーク」中にA or B or C 飛び上がりつつ相手も舞い上げる追加技。クーゲルブリッツ後に使えるものと性能はおそらく同じ IW ヒッツェフォーゲル 41236+D 上段 3241 全身に炎を纏い相手を巻き込みながら飛翔する。 IWE メギドの天炎(メギド オーセレステ グレーセ) (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)ABCD同時押し 上段 3760 自キャラを中心に光の柱を発生させそれがヒットすると演出に移行。自らが炎と化し天空から突撃。その余波で火柱が次々と立ち上り辺り一面は焦土と化す。演出中に一瞬全裸になっている。 【剣・盾強化効果まとめ】 種別 技名 コマンド 解説 剣 DB ヒット数が増加。ダッシュ速度が速くなり、それによりリーチが増加。受け身不能時間も長くなり、硬直差も良くなる DC ヒット数が増加。リーチが増加。受け身不能時間が長くなり、ヒット時2A等で拾える。 ツェアレーゲン 236後派生 ダメージ増加、受け身不能も長くなる。着地前に空中技で再行動が可能になるので、コンボダメージを伸ばせるだけでなくガードされた後の隙消しも可能になる。 シュトルムシュラーク 空中236 ダメージ増加 盾 シルトツァック B+C 動作途中からガードポイント状態。 シュトルムブレハ 214 動作途中からガードポイント&弾無敵状態。ガード硬直差が非常に良くなる。 【コンボ等】 「ワーグナー」コマンド技&コンボ集(電撃PlayStaiton公式動画)
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長い黒髪とロングスカートが特徴の清楚系少女。 清楚な見た目とは裏腹にスピード×パワーに優れる突進技を持ち、長いレイピアを活かした攻撃で中距離戦が強い。 騎士のような精霊「タナトス」を従えた技も用いる。 これらは攻撃範囲が広い大剣やフィールドを発生させるため、空間制圧力も持ち合わせている。 使いやすい牽制技・中段・EX必殺技と揃っているが、 飛び道具に対しての対抗手段が少なく、ノーゲージ無敵技を持たないのが欠点。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A レイピアで足元を突く。上段。 2A しゃがんで小さく足を突きだす。連打が可能な下段。発生は最速クラスの5F。 JA 下への突き、中段。昇りジャンプでもしゃがんだ相手にヒットするが、UNIのルールにより昇りジャンプ最速攻撃は中段にならないので注意。密着アサルトから最速で出すと当たらない。 B 5B 真横へ水平突き。見た目通り先端まで判定があり、喰らい判定もほとんど伸びないので中距離で頼れる置き技。 6B(特) くるりと一回転してから浴びせ蹴り。中段。発生26Fと特別早くはないが、モーションが地味かつ似た動きの技が多いのでガードされづらい。必殺技でのみキャンセル可能。 2B 足元へのレイピア突き。上段。5Bよりも短いがその分持続とディレイ幅が広い。 3B(特) しゃがんだまま斜め上へ突き。見た目通りの対空技で、頭属性無敵もある。 JB 空中で相手を蹴り上げる。下への判定は微妙。 ダッシュB 回し蹴り、リーチは短いが発生が早く、ガードされても不利Fが小さい。 C 5C 素早い上段回し蹴り。 4C(特) 蹴り上げ。ヒット時、相手を真上に吹き飛ばす。主にコンボパーツで使う。 2C 両足で足元をダブルキックする足払い。 3C(特) 少し浮かんで前進しつつ足元から蹴り上げる。単発技で、キャンセルできない。発生はやや遅いが途中から空中判定(下半身無敵)となるので暴れ潰しで使える。しゃがみヒット時2Aが繋がる。 JC 横に長い斜め下への突き。アサルトからのJCはかなりのリーチがあるが、下には薄い。 J2C(特) 空中で一瞬止まっての踵落とし。空中ヒット時に相手を地面にダウンさせる。上下方向の慣性が消える ダッシュC ダッシュしながら乱れ突き。見た目通り判定・持続が強い。 投げ A+D 立ち止った相手にのっかかり、そのままドロップキック。相手を大きく吹き飛ばす。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション エアリアルリープ B+C(空中可 なし 弧を描くように反転ハイジャンプする移動技。通常のジャンプと違い頂点で振りむくため、そこから各行動可能。飛び道具を飛び越えたり、固めのアクセントで使ったり。VP時は地上FFで浮かんだ後に空中FFを使えるようになる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ディバインスラスト 236+AorBorEX 高速突進突き。見てからガードできないほどの速度で移動する上、前にレイピアを構えている関係上相手の攻撃に潰されにくい。ガードされると相手の方が先に動けるが、先端でならオリエの有利な間合いとなるため状況も悪くなりづらい。A版は突進距離が短いが発生が早い上に不利Fが少なく、B版は突進距離が延びる代わりに不利Fが大きい。EXは相手とすれ違った後に多段ヒットの追撃が発生し、そのまま追撃コンボが可能。A~B版と異なり発生が遅くガードされると大幅不利なので実質コンボ専用だが、スラスト先端ヒット時やコマンドオーダー後など活躍の機会は非常に多い。 セイクリッドアロー 623+AorBorEX ジャンプしながら垂直に相手を跳ね上げる。見た目通りの対空技だが、A~B版は頭無敵しかなく起き攻めに対しての切り返しには使えない(EX版のみ全身無敵となる)。双方あまり位置を変えない事からコンボに組み込めやすい。 行きなさい(コマンドオーダー) 214+AorBorEX(空中可) 精霊を召喚し、大剣で斬りつける。追加入力で『シックアンドファースト』または『サクセッション』に派生できる。地上A版は斜め下を薙ぐ下段技。リーチが長い下段で、スラストを警戒して下がる相手などに刺さりやすい。地上B版は大きく縦に斬り下ろす。叩き付けなのでコンボのお供に。空中ではややモーションが変わり、派生技が出せなくなる。EX版はタナトスが剣を大きく振り上げる『サクセッション』という技に変化。判定が非常に広い。バックジャンプからの発動はなかなか強力。A・B・EXいずれも発動時はオリエが呼び寄せる動作を取るので、若干無防備になる。 ┣ シックアンドファースト 「コマンドオーダー」中に214+A 続けてタナトスが水平回転し真横に斬り払う。2段ヒットし、相手を横に吹き飛ばす。発生が早くコンボに組み込みやすいが、ガードされてしまうと反撃が確定してしまうほど不利が大きい。 ┗ サクセッション 「コマンドオーダー」中に214+BorC 続けてタナトスが斬り上げる。オーダーに比べて範囲がさらに広い。地上発動では叩きつけた後に空中に浮かせられる。ガードされても反撃を受けず、オリエが先に動ける。 シーリングホプロン 22+AorBorEX 少し離れた位置にタナトスを呼び出し、周囲円周状に攻撃判定を発生させる。A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現する。EX版では相手の位置をサーチし、特大の攻撃判定かつ多段ヒットが発生する。攻撃の発生は遅いが発生前にオリエは動けるようになるので、相手が警戒して固まるなら触りに行き、手を出してくるならガードしていればホプロンがヒット、といったように出せさえずればペースを握れる。 セイクリッドスパイア 41236+EX EX専用技。乱れ突きで前進しながら一度ショートジャンプで切り上げ、さらに垂直大ジャンプしながら切り上げる。出始めに無敵があるので、中距離での割り込みにも使える。 IW ルミナスエンブレイス 41236+D タナトスを召喚し剣を縦一閃、地面を這うエネルギー波を噴出させる。画面端でなければ後続のエネルギー波に巻き込まれて壁際に追い詰められる。逆に壁で至近距離の場合はフィールド中央に移動する。『コマンドオーダー』などを使用してタナトスが画面内にいる状態では使用できないので注意。 IWE レストインピース (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。光の十字架で相手を拘束し、タナトスの剣で胸を貫く。 【コンボ】 主に使うもの 2A 5B 5C 2C 4C 214B 2C 4C 214B (41236D) 5B 5C 4C JB JC 空中214A 623A 5A 3B 214B 2C 4C 214B (41236D) 2C 4C JB JC 空中214A 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 236AorB 236C ダッシュ2C 4C 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 溜め236Bカウンター 2C 5C 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 6B 214A 派生214B 236B (236C 2C 4C JB JC) 端限定 6B 214A 派生214B 623A 623A 5A 5C 214B 2C 4C 214B (41236D) 距離によって214B後の2Cが届かないので注意 以下したらばより 748 :名無しの偽誕者:2014/02/09(日) 14 58 10 ID POSszgys0 需要ない気もするけど地方で対戦おこらないから一人用で調べたコンボまとめてみる 前提として安定重視の構成なんで書いてるのより減るルートはあるかも知れないけど 書いてるのより簡単だし減るよってルートがあれば指摘してほしい ■2A刻み始動 中央 2Axn 5B 5C 4C JB JC 4C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 2Axn 5B 5C Bスラスト 2C 5C 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(シールド割り) 2Axn 5B 5C Bスラスト2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■2A単発始動 中央 2A 5B 5C 4C JB JC DB Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 2A 5B 5C Bスラスト 2C 5C 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(シールド割り) 2A 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■5A始動 中央(密着) 5A 5B 5C 4C 2Aすか Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(先端) 5A 2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5A 5B Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■5B始動 中央 5B 5C 4C JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 5B 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3B Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(カウンター) 5B 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 3B Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■3B対空始動 高めヒット 3B JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 低めヒット 3B JA JB JC 2C 5C 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 先端ヒット 3B Bオーダー (ダッシュ)2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー ■5C始動 中央 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 5C 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端 5C Bスラスト 2B 3C Aアロー 3B Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 端(カウンター) 5C 4C 空中Bオーダー DB 2C 5C Aオーダー B追加 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■2C始動 中央(先端) 2C 2Aすか 2C 4C 2Aすか 5C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 中央(カウンター) 2C 2Aすか ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー ■必殺技始動 中継にCスラスト使うルートは割愛 端が絡む場合だいたい~Bスラから最大ルートいける Aスラスト AスラストCS 5B 4C 空中Bオーダー ダッシュ2C 5C 3C Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー Bスラスト BスラストCS 2C 4C JB JC 空中Aオーダー Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 遠い場合はBスラCS DC 3B JA JB JC 2C 5C Aアロー5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 先端だとDC届かないかBスラとか Aオーダー AオーダーCS DC 3B JA JB JC 2C 5C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー Bオーダー(空中ヒット) Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー 空中Aオーダー 空中Aオーダー DC 3B JB JC 2C 5C Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー 空中Bオーダー 空中Bオーダー 5B 4C 空中Bオーダー 2C 5C 3B Aアロー 5A 3B Bオーダー 2C 4C Bオーダー ■その他 対空昇竜CS 低めに当たればCS 空中Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー 高めなら着地2C 4C JB JC 空中Aアロー 5A 5C Bオーダー 2C 4C Bオーダー スパイアCS スパイアCS 空中Bオーダー 2C 5C 3C Aアロー 3B JA JB JC DB Bオーダー 2C 4C Bオーダー